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목록toVillage (5)
이것저것
정말정말정말 너무 피곤했다. 왜 업무정의서가 중요한지, 그에 따른 개념적 데이터 모델 구현의 중요성다 알게됐다. 사실 지금도 좀 손봐야할게 보인다. (2번에서 설명되어있다.) 1. ERD 수정 논리적 데이터 모델을 작성하다가 보니까 불필요하거나, 안맞는 부분들이 있어서 그부분만 정말 살짝 바꿔줬다. 아예 사라진 부분이, 건물을 지을때 필요한 재료가 조건이 되는거지 각 테이블에 영향을 미치는 관계는 아니다. 또한 건물의 '층'이 조건이 되어야한다. 그래서, 을 추가했다. 기획 의도는 건축하고 싶은 건물의 층을 하나씩 쌓아올리는거지 건물 전체를 한번에 올리는게 아니였다. 왜 누락됐나 곰곰히 고민해봤는데 업무정의서에다가 아예 써두질 않았다. 업무정의서를 잘 쓰자 소중한 업무정의서, 다시금 업무정의서의 소중함을..
이래나 저래나 이러쿵저러쿵 일단 로그인은 패스하고 메인 페이지에서 바로 연결되는 프로필부터 만들기로 했다. 여기서 조금 재밌는 일이 있었는데 이전까지는 MySQL 쓸 때 나 혼자서 모든 걸 했기 때문에 root 계정으로만 진행했었다. 그런데 이 root 계정의 비밀번호는 내 구글 계정의 비밀번호와 똑같고... (문제의 시작) 깃허브에 올려야하는데 이걸 그대로 올릴 순 없어서.... root 계정 비밀번호 바꾸는 법을 찾아다니다가 그냥 새로운 계정을 하나 만들어서 올리기로 했다. mysql 시스템 환경변수 설정 https://m.blog.naver.com/ameeam/220167411336 [MySQL] cmd(명령프롬프트)에서 실행하기, 환경설정 기본 명령어는 mysql -u [계정] -p [데이터베이스..
https://k-clutter.tistory.com/61?category=1090357 얘 게임이 그렇게 재밌는데, 느 APP엔 이런거 없지? -Gamification 원래는 다른 얘기를 할려고 했는데...그 얘기를 할려면 이걸 짚고 넘어가야할 거 같아서. 블로그에 프로젝트에 대한 내용을 하나씩 올리면서 받은 댓글이다. 게이미피케이션, Gamification 게임 (Game k-clutter.tistory.com 지난번에 게임화에 대한 글을 썻다. 그럼 toVillage에서는 이 게임화 어떻게 적용했을까? 그리고 어떤 문제가 있었을까? 세상에! 다시봐도 기가막힌다. 큰 걸 배웠다. 미리 알아차려서 정말 다행이다. 가차 がちゃ 부터 이야기는 시작됩니다. 가차, Gacha, 확률 뽑기 게임 내 재화를 통해..
우선 이전 글에서도 말했다싶이, to-do list를 만드는게 맞다. ??? : 세상에 신쥔님! 이 세상에 얼마나 많은 to-do list가 있는데 똑같이 만들겠다는 건가요! 아닙니다. 그러면 재밌을리가 없죠. 기획 의도 : to-do list를 사용할 때 재미가 있으면 좋겠다. 사실 저는 뒷심이 좋은 편도 아니고 변화가 한 눈에 보이지 않으면 흥미를 금방 잃는 스타일입니다. 또한 (*제가 사용했었던) to do list들은 대부분 to do list 체크의 기능은 제공을 해주지만 동기부여, 지속성에 대한 부분이 조금 부족해보였습니다. 그렇다면 " 진행상황에 따라 변화과정이 한 눈에 보이면 사용자가 즐겁지 않을까? " 라는 결론에 도달했습니다. To do list 사용도에 따라 마을, 즉 건물을 세우면 ..