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이것저것
얘 게임이 그렇게 재밌는데, 느 APP엔 이런거 없지? -Gamification 본문
원래는 다른 얘기를 할려고 했는데...그 얘기를 할려면 이걸 짚고 넘어가야할 거 같아서.
블로그에 프로젝트에 대한 내용을 하나씩 올리면서 받은 댓글이다.

게이미피케이션, Gamification
게임 (Game) + ~화 하다(fication)의 합성어로 게임화라고 한다.
조금더 풀어서 얘기를 하면 게임이 아닌 컨텐츠에 게임의 디자인 요소를 적용해서 게임화시키는 것이다.
한마디로 사용자들을 게임화를 통해 컨텐츠에 적극적으로 참여하도록 이끄는 것이다.
자 그럼 사람들이 반한 게임, 어떤 구조로 어떻게 진행되는걸까??
최근에 모바일로 "쿠키런 킹덤"이라는 게임을 열심히 했었기에 쿠키런 킹덤으로 예시를 들어보자.
쿠키런 킹덤은
- 쿠키를 모으고
- 보물, 토핑, 레벨 업, 연구소 등과 같은 건물로 쿠키들을 강화시켜
- 스토리 모드, 아레나와 그 외 다른 주기적인 랭킹 이벤트
- 길드 구성원간의 결속도를 위한 길드 컨텐츠
으로 게임이 진행된다.
여기서 PVE는 유저들의 (스토리를 봐야한다는)목표, PVP는 유저의 상태(자신의 등수가 어디에 위치해 있는지), 유저의 상태에 따른 보상(등수가 높을수록 더 큰 보상), 길드 컨텐츠를 통한 유저들간의 커뮤니티 강화 를 통해 유저들의 과ㄱ 에허허헛 참여를 유도했다.
조금 더 자료를 검색해보았더니 게임화에 사용되는 몇가지 게임 포인트는 다음과 같다고 한다.
목표 : 주어진 일을 수행하고 포인트와 같은 보상을 획득수 있도록 함으로써 목표를 제공
상태 : 자신의 활동을 완료하고 상대와 경쟁해서 현재 내가 어느 위치에 있는지를 확인
커뮤티니 : 사용자들끼리 그룹을 만들어
교육 : 진행을 하면서 사용자에게 Tip을 제공
보상 : 사용자의 동기를 유발하고 높은 참여율을 끌어냄
그렇다면 게임화 어디에서 사용되고 있을까?




4가지 사례를 통해 우리는 한가지를 알 수 있다.
게임화를 구현하는 모든 아이디어는 활동에 대한 보상을 받고 더 나아가 도전과 성취를 할려는 인간의 욕망에 기인한 것임을 알 수 있다.
이번에 진행하는 ≪Tovillage≫라는 프로젝트에서도 게임화를 활용하는데,
과연 나는 사용자의 참여를 잘 유도해낼 수 있을까?
출처
효과적 마케팅 전략으로서 게이미피케이션 활용 사례 연구
스마트폰이 대중화되고 디지털 기술이 나날이 발전하는 환경에 따라 마케팅 전략에도 쌍방향 커뮤니케이션을 극대화한 새로운 개념이 나타나기 시작하였다. 그 중 대표적인 것이 고객의 흥미
www.kci.go.kr
https://www.valamis.com/hub/gamification
What is Gamification? Examples and Best Practices in eLearning
Learn what gamification is and discover its examples in workforce development. How to develop an effective gamification effort for employee training.
www.valamis.com
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952121000604
The key elements of gamification in corporate training – The Delphi method
Gamification of training, the application of gamification to modify training content and methodology, has become a hot topic in corporate training and…
www.sciencedirect.com
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